The Barony of Letnev
Conhecidos como: Barony
Descrição: Barões de frotas enormes e mestres a bombardear planetas.
Tendência: Militar
Habilidades:
- Munition Reserves: No início de cada ronda de combate espacial, podes gastar até 2 bens comerciais; se o fizeres, podes voltar a rolar um ou mais dos teus dados durante essa ronda de combate.
- Armada: O número máximo de naves não-caças que podes ter em cada sistema é igual a 2 mais o número de fichas que tens na tua pilha de frota.
Folha de fação:
História de origem:
Começo do jogo
Planeta Principal
Arc Prime: 4 recursos / 0 influência
Wren Terra: 2 recursos / 1 influência
Unidades Iniciais
1 Transportadora
1 Destruidor
1 Caça
3 Infantarias
1 Porto Espacial
1 Couraçado
Tecnologias Iniciais
Nave-almirante
Nome: Arc Secundus
Custo: 8
Combate: 5 (x2)
Movimento: 1
Capacidade: 3
Habilidades:
- Absorver Dano
- Bombardeamento 5 (x3)
- As unidades dos outros jogadores neste sistema perdem a habilidade Escudo Planetário. No início de cada ronda de combate espacial, repara esta nave.
Tecnologias Especiais Barony of Letnev
L4 Disruptors
Pré-requisitos:
Durante uma invasão, nenhuma unidade pode usar a habilidade Canhão Espacial contra as tuas unidades.
Non-Euclidean Shielding
Pré-requisitos:
Quando uma das tuas unidades usa a habilidade Absorver Dano, cancela 2 tiros em vez de 1.
Nota Promissória
War Funding (substituída por War Funding Omega)
No início de uma ronda de combate espacial:
O Jogador Barony perde 2 bens comerciais.
Durante esta ronda de combate, podes voltar a rolar um ou mais dos teus dados.
Depois, devolve esta carta ao jogador Barony.
War Funding Omega
Depois de tu e o teu adversário rolarem dados durante um combate espacial:
Podes voltar a rolar todos os dados do teu adversário.
Podes voltar a rolar um ou mais dos teus dados.
Depois, devolve esta carta ao jogador Barony.
(A versão Omega refere-se a uma versão atualizada da nota promissória lançada no Twilight Codex)
Táticas
Todas as fações têm de fazer uma boa gestão das fichas de comando para poderem realizar as ações todas que pretendem e manter uma boa frota. Esta gestão de fichas de comando fica facilitada para o jogador Barony, particularmente para aumentar o tamanho da frota.
A nave-almirante, Arc Secundus, oferece uma vantagem especial para invasões, removendo o Escudo Planetário normalmente oferecido pelos Sistemas de Defesa Planetários (SDP). Isto torna o jogador Barony num dos mais fortes para invadir um planeta fortificado, quer seja Mecatol Rex ou um planeta principal. Se juntarmos à Arc Secundus as tecnologias de fação - L4 Disruptors e Non-Euclidean Shielding - ambas aumentam o poder da frota do jogador Barony.
O começo apenas com 3 infantarias não é ótimo e limita a expansão do jogador Barony na primeira ronda. Dito isto, o que falta de unidades no início é compensado pelos planetas iniciais que têm um total de 6 recursos, que é um dos melhores sistemas principais do jogo.
Como sempre, o meta-jogo durante as sessões de jogos depende muito do grupo e da atitude do jogador, e em geral, um jogador Barony devia conseguir enfrentar conflitos e combates sem grandes medos e é um dos que fará ofensivas, quer seja a Mecatol Rex ou a qualquer outro planeta que permita cumprir um objetivo.